Shores of Hazeron (SoH) ist ein Massive Multiplayer Online Game, also ein massiges Mehrspieler Internet Spiel. Viele Spieler*innen aus der ganzen Welt nehmen gleichzeitig am Spiel teil. Dies tun sie, indem sie einen Spiel-Charakter (auch Avatar genannt) steuern. Dieser wird in Shores of Hazeron vorher eigenhändig erstellt und kann sogar umfassend und detailliert selbst gestaltet werden. Alle Spieler*innen können im Spiel miteinander kommunizieren (via Chat). Es ist möglich, das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu starten und es jederzeit zu verlassen. Der Spielcharakter verharrt bei SoH nach dem Ausschalten an der aktuellen Position und kann beim nächsten Start des Spieles von dort aus weiter bewegt werden. Aktionen anderer Spieler*innen und die automatisch ablaufenden Vorgänge in der Umwelt oder innerhalb der Städte geschehen auch in der Abwesenheit der Spieler*innen und beeinflussen die Geschichte und die Entwicklung der Umgebung des (inaktiven) Spieler-Charakters.
Shores of Hazeron ist ein Sandbox Game, also ein Sandkasten Spiel. Das Bild des Sandkastens wird verwendet, weil innerhalb des Spiels völlige Handlungsfreiheit besteht. (In den meisten Sankasten-Spielen kann die Spielwelt komplett betreten und zu einem gewissen Teil oder völlig umgestaltet werden.)
In Shores of Hazeron kann die Welt komplett betreten werden (Land, Wasser (schwimmen und tauchen), Luft (fliegen) und sogar der Weltraum (im Raumanzug/ Raumfahrzeug).
Es stehen alle Fortbewegungsarten- und Mittel zur Verfügung. Die Charaktere können Fliegen (sowohl mit eigenen Flügeln (falls genetisch vorhanden) als auf Flugtieren reitend, sowie in Hubschraubern, Raketen, Raumgleitern und Raumschiffen – wobei Vehikel aller Art und aller Fortbewegungsmethoden (!) selbst entworfen werden können), Gehen und Rennen (zu Fuß oder auf Reittieren), Fahren (in Fahrzeugen), Schwimmen (selbst oder auf Wassertieren reitend und auf Schiffen) sowie Tauchen (selbst oder in Untersee-Booten bzw. ggf. auch in tauchfähigen Raumschiffen).
Die Welt von Shores of Hazeron kann bedingt umgestaltet werden. „Natürliche“ Objekte im Weltall (Sonnen, Planeten, Monde, …) sowie Landmassen auf bewohnbaren Welten können nicht umgebaut oder abgetragen/zerstört werden. Allerdings kann auf bewohnbaren Welten mit fester Oberfläche gesiedelt und gebaut werden. Es können Straßen unterschiedlicher Typen, Gebäude mit sehr vielen verschiedenen Funktionen gebaut werden. Alle Immobilien verändern die natürlichen Hanglagen des Geländes, indem es eingeebnet wird. Dies geschieht auf unterschiedlichen Niveaus, je nachdem wie hoch sie z.B. an einem steilen Berghang gebaut werden. So können beispielsweise ansprechende Terrassen-Siedlungen entstehen. Alle Gebäude können auf allen Etagen betreten werden und haben eine mehr oder weniger detaillierte Inneneinrichtung. Fahrzeuge können aus dem Inneren heraus gesteuert werden. Straßen ermöglichen eine schneller und komfortablere Fortbewegung in Fahrzeugen, weil sie eben sind (und die Fahrzeuge weniger durchgeschüttelt werden, im Gegensatz zum Querfeldein-Fahren im Gelände).