Große Überraschung :-)

Shores of Hazeron hat mich wieder.

Wer hätte das je gedacht, dass es nach über fünf Jahren technischem Fortschritt immer noch keine Sandbox-Weltraumsimulation á la Shores of Hazeron gibt. Zwar haben sich die Grafik und Bedienbarkeit von Weltraumspielen sowie die inhaltlichen Möglichkeiten ein großes Stück weiter entwickelt. Aber ein so genre-umfassendes Meisterwerk, wie „Haxus“ es hier geschaffen hat, konnte bisher nicht erreicht werden.

SoH hat sich indes an manchen Stellen verändert, manches ist auch noch genauso, wie ehedem.

Die Faszination und das Abenteuer sind jedefalls geblieben und fesseln mich nach wie vor. 🙂

Überraschung

Die Geschichte wiederholt sich manchmal oder wird fortgesetzt, wie in diesem Fall. Denn Shores of Hazeron ist wieder zum Leben erwacht. *Juhu!

Dennoch wird dies der letzte Blogeintrag zu diesem phantastischen Spiel sein. Denn mit der Wiederbelebung sind auch monatliche Gebühren (Pay to Play) für das Spielen hinzu gekommen. Ich war bereit, Geld zu bezahlen, wenn das Spiel fortgeführt wird. Dies ist nun der Fall und es gibt wieder mehrere Aktualisierungen pro Woche. Allerdings sind mir 10 US-Dollar pro Monat dann doch etwas zu viel für meine Spielgewohnheiten. Denn ich bin ein Gelegenheitsspieler, welcher manchmal nur eine halbe Stunde pro Woche spielt, manchmal mehr.

Deshalb wünsche ich allen Fans von 3D-Multiplayer-Weltraum-Science-Fiction-Sandbox-Aufbauspielen nun viel Spaß mit Shores of Hazeron!

http://www.hazeron.com/

Shores of Hazeron ist Geschichte

Nun ist Gewissheit, was eine Zeit lang unsicher war und wo sich noch Hoffnung regte, herrscht nun Trauer.
Der Entwickler (ein einzelner Mensch) hat Shores of Hazeron eingestellt und das Spiel vom Netz genommen.
Damit endet auch die Geschichte der Cardia abrupt. Seit jenen Tagen (Sternzeit 10815) hat kein lebendes Wesen mehr etwas von den Siedler*innen auf Cardia, aus der Hauptstadt Cardias, der größten Stadt Megcasi oder den entfernten Städten in den beiden anderen Zonen des Planeten gehört. Auch aus der Kolonie auf dem Mond Praxia sind seit dem keine Nachrichten mehr eingetroffen.

 


Shores of Hazeron war das beste Weltraum- Aufbau- Sandbox- Rollenspiel, dass es jemals gab. Auch wenn es sich noch in der Alpha-Phase befand und noch viele Kinderkrankheiten und Marotten hatte, war es eine beeindruckende Erfahrung, daran teilzunehmen. Vielleicht werden in Zukunft Spiele so tiefgründig, komplex, abwechelungsreich, genreübergreifend und frei gestaltbar sein, wie es Shores of Hazeron war. Doch es ist sicher ein weiter Weg dorthin. Denn SoH war visionär, zukunftsweisend und innovativ.


Hoffentlich war es eine Inspiration für andere, Spiele in dieser Art zu entwickeln. Wenn es soweit ist, entsteht dort vielleicht eine neue Colonie der Cardia …

 

Einblick in die Funktionen und Entfaltungsmöglichkeiten

Umfassende Verwaltungsmenüs erlauben die Steuerung von jedem einzelnen Prozess im Imperium. Produktionsprozesse können und müssen eingerichtet werden, das politische System und die diplomatischen Beziehungen können grob voreingestellt werden, Steuern können erlassen und die eingenommenen Gelder für Forschung und Raumschiffbau verwendet werden.

Einzelne KI-Charaktere übernehmen auf Befehl automatisch die Verteidigung von Städten, Raumstationen und Raumschiffen. Sie können automatische Handelsrouten mit den eigenen oder fremden Kolonien bedienen und so Rohstoffe austauschen. Sie könenn real funktionierende Kommando-Terminals auf Raumschiffen besetzen und dort die von Spieler*innen oder den KI-Offizieren gegebenen Befehle in der gewünschten Reihenfolge ausführen.


Eine simulierte Bevölkerung wohnt in den frei gestaltbaren und betretbaren 3D-Städten und die simulierten Einwohner*innen betreiben die Produktions- und Forschungeinrichtungen und können den dortigen Arbeitsplätzen zugewiesen werden. Sie zahlen ggf. Einkommens- und Mehrwertsteuer, wenn gewünscht.


… (mehr folgt in Kürze)

Vorstellung und erster Einblick – Was ist Shores of Hazeron?

Shores of Hazeron (SoH) ist ein Massive Multiplayer Online Game, also ein massiges Mehrspieler Internet Spiel. Viele Spieler*innen aus der ganzen Welt nehmen gleichzeitig am Spiel teil. Dies tun sie, indem sie einen Spiel-Charakter (auch Avatar genannt) steuern. Dieser wird in Shores of Hazeron vorher eigenhändig erstellt und kann sogar umfassend und detailliert selbst gestaltet werden. Alle Spieler*innen können im Spiel miteinander kommunizieren (via Chat). Es ist möglich, das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu starten und es jederzeit zu verlassen. Der Spielcharakter verharrt bei SoH nach dem Ausschalten an der aktuellen Position und kann beim nächsten Start des Spieles von dort aus weiter bewegt werden. Aktionen anderer Spieler*innen und die automatisch ablaufenden Vorgänge in der Umwelt oder innerhalb der Städte geschehen auch in der Abwesenheit der Spieler*innen und beeinflussen die Geschichte und die Entwicklung der Umgebung des (inaktiven) Spieler-Charakters.


Shores of Hazeron ist ein Sandbox Game, also ein Sandkasten Spiel. Das Bild des Sandkastens wird verwendet, weil innerhalb des Spiels völlige Handlungsfreiheit besteht. (In den meisten Sankasten-Spielen kann die Spielwelt komplett betreten und zu einem gewissen Teil oder völlig umgestaltet werden.)

In Shores of Hazeron kann die Welt komplett betreten werden (Land, Wasser (schwimmen und tauchen), Luft (fliegen) und sogar der Weltraum (im Raumanzug/ Raumfahrzeug).

Es stehen alle Fortbewegungsarten- und Mittel zur Verfügung. Die Charaktere können Fliegen (sowohl mit eigenen Flügeln (falls genetisch vorhanden) als auf Flugtieren reitend, sowie in Hubschraubern, Raketen, Raumgleitern und Raumschiffen – wobei Vehikel aller Art und aller Fortbewegungsmethoden (!) selbst entworfen werden können), Gehen und Rennen (zu Fuß oder auf Reittieren), Fahren (in Fahrzeugen), Schwimmen (selbst oder auf Wassertieren reitend und auf Schiffen) sowie Tauchen (selbst oder in Untersee-Booten bzw. ggf. auch in tauchfähigen Raumschiffen).


Die Welt von Shores of Hazeron kann bedingt umgestaltet werden. „Natürliche“ Objekte im Weltall (Sonnen, Planeten, Monde, …) sowie Landmassen auf bewohnbaren Welten können nicht umgebaut oder abgetragen/zerstört werden. Allerdings kann auf bewohnbaren Welten mit fester Oberfläche gesiedelt und gebaut werden. Es können Straßen unterschiedlicher Typen, Gebäude mit sehr vielen verschiedenen Funktionen gebaut werden. Alle Immobilien verändern die natürlichen Hanglagen des Geländes, indem es eingeebnet wird. Dies geschieht auf unterschiedlichen Niveaus, je nachdem wie hoch sie z.B. an einem steilen Berghang gebaut werden. So können beispielsweise ansprechende Terrassen-Siedlungen entstehen. Alle Gebäude können auf allen Etagen betreten werden und haben eine mehr oder weniger detaillierte Inneneinrichtung. Fahrzeuge können aus dem Inneren heraus gesteuert werden. Straßen ermöglichen eine schneller und komfortablere Fortbewegung in Fahrzeugen, weil sie eben sind (und die Fahrzeuge weniger durchgeschüttelt werden, im Gegensatz zum Querfeldein-Fahren im Gelände).